もうね、ホント新しモノ好きの面白がりですから、
すぐに手を出してしまいます。
今回は「絵文字エディター」、FC2の新機能ですね。
(実は新たにリンクさせていただいた桜fishさんのサイトで知りました。テヘッ。)
さっそく作ってみました。パチ絵文字。
まずはおなじみのマークです。
これはパワフルの7図柄。
ついでにメロンも。
じゃぶじゃぶのTOM.
ちょっとキツイ?明菜エンブレム。
TOMは16×16のフルサイズで作ってますが、
若干上気味に表示されるようですね。メモメモ。
ちなみに私はドット打ちのセンスはありませんので、
画像を絵文字サイズにリサイズしてからレタッチしてます。
ショコラとタルトも作ったんですが・・・ 

・・・う〜ん、イマイチ。もっとチューニングせねば。
ハイセンスな隠れドッターの皆様!是非パチ絵文字の製作を!
最後にちょっと堅い話になりますが・・・、
これらのデザインの元となりましたマークやイラストにつきましては、
当然の事ながら制作された方、もしくは会社に著作権があります。
今回の絵文字はその価値を傷つけたり、営利を目的とするものではなく、
あくまでも個人のサイトでの使用を前提としています。
そういった事を踏まえ、共有化は行っていません。
私の口から積極的に使ってください、
と言えるものではありませんでしたので、
その点を改めてご理解していただければ幸いです。
以上です。なんだか堅苦しくて申し訳ないです。
でも、また新作作りますので、お楽しみに♪
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新たにリンクさせていただいたぬるはちさんのサイトは
「記憶の玉座 〜オスイチ友の会〜」の名の通り、
ご自身の体験を含むオスイチ体験記を集めていらっしゃるサイトです。
そこで私も今回は記憶の糸をたぐり、近年の心に残るオスイチ話を・・・。
まず新要件機になって思い出に残るオスイチは2005年の1月28日。
「CRFスター・ウォーズZF」での出来事です。
これは朝イチでのオスイチだったんですが、
最初の入賞でいきなりシューティングモードに突入。
ここで見事ベイダーをハン・ソロが撃破。
実はシューテングモードはデジタルの回転開始と同時に突入するので、
まともにデシタルが回転するのを1度も見ないで大当たりした
(画面の右下で小さく回ってますが)珍しいオスイチでした。
結果、そこから8連。時短後1箱のまれた段階で終了。
サクッと勝ち逃げさせていただきました。
もう1機種、思い出に残るオスイチは2006年の4月10日。
「CRFインディ・ジョーンズMF−T」での出来事です。
これは開店初日の回転初回という初モノづくしのオスイチでした。
しかも後から小冊子を見ると、よくそんな薄い予告で当たったなぁ、
と思えるような超ヒキツヨ状態での当たり。・・・ワンセットでしたが。
そしてその大当たりがその日の運を全て使い果たしていたようです。
周りの喧騒をよそに、あっさり出玉を呑まれた後は追加投資の嵐。
初回の当たりの反動の様に激アツ予告、リーチをはずしまくり、
確率分母を大きく越えてようやく引いた当たりは単発(もしくはワンセット)。
以降はその展開を繰り返しすのみの完全なるサンドバック状態。
あまりにも最初と最後の落差が激しすぎるパチでした。
正直、インディの時もスター・ウォーズの記憶が頭をよぎったんですが、
さすがにワンセットで新台を即ヤメする根性はありませんでした。
でも、新装の時って、前半に出てる台は後半失速している事が多いような・・・。
教訓:オスイチは即逃げが基本、てか?
あれ?改めて気付きましたが、どちらもSANKYOの機種ですね。
という事は・・・オスイチはSANKYO狙い?(母数少なすぎ!)
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さてさて、次回と言いながら後送りになってしまった
「CRハイパーミルキーYM」の揺感でございます。
まぁ、正直やっぱりもっと動かして欲しかったですね。
せっかくのキャラクター設定が活かされていないのではと。
動かせない訳じゃないと思うんですよ。
それなりに揺れてますし、
ちびミルキーの尋常ならざる揺れを見ていると、
作り手も分かってはいる、筈。
でも、全編を通して見ると、物足りないんですよね、やっぱり。
遊園地モードの写真集のSUなんか、
エヴァのSUチックに拡大して動かしてナンボでしょ。
あ、遊園地と言えば通常時の(事実上の)固定カメラもいただけません。
キューティーハニーみたいだったら良かったのに・・・。
フィギュアも名のある造形屋さんを使って、その名前を謳っているって事は、
その層を明らかにターゲットにしている訳ですよね。
確かに造形はいいと思いますが、活かされてない感じ。
素材感も?ですし、揺れるくらいのインパクトが欲しかった。
お着替えもいいですが、
大当たりラウンドはもっと見応えのある内容にして欲しかった・・・。
オリジナルなのでイチから素材を作るのは大変だとは思いますが、
静止画ばかりでは正直見飽きます。
あ、今更ですがゲーム性そのものは好きです。面白いです。
こういうキャラ設定のゲームでなければ全然オッケーだと思います。
リーチがかかった時のワクワク感も、この確率ならではというか、
結構薄いところからも当たるバランス感覚はいいですよね。
という事で、次回からはシンプルモード固定で打とうかと(嘘はいけません)。
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ローカルのパチンコ関連のTVを見てると、ホールのCMをよく見ます。
関西エリアでは「パチファイTV」、「銀玉王」、「P−1」あたりかな?
行った事がないホールでも、TVで名前を見ているとそこそこ出るのではないか?
などと思ったりもしてしまいます(意外と単純)。
今日はそんなスポンサーホールのうちの1軒、○ラジオに立ち寄りました。
(ちなみにホールのCFコピーは、「ベラ○オで逢いたい」です)
ターゲットはゴジラ・・・大当たりゼロ,、1600ハマリの台。
・・・結果、ハマリ回数を伸ばしたのみ。
しかし、よくこの台で1600回も回したなぁ。
1人ではないのかも知れないけど、それにしても・・・。
あ、川にも浸かったんですが、「水清くして魚住まず」でした。
冷静に見ると全般にそんなに出てはいなかったですね。
番組のスポンサーになる分を還元してくれた方がいいかも。
(CFでお客さんが増えるからより還元出来る・・・のか?)
関係ありませんがパチンコ番組を見ると登場した台を打ちたくなりません?
今、なにげにハーロックが打ちたくなった自分がいます。マジ?
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「奇跡の価値は」、打ってきますた。
入ったスペックはVF、ヨンマル機で出玉若干少なめの代わりに確変率75%弱というヤツです。
突時が全体の6%ちょいですから、実質70%強の連チャン率ですね。
で、演出の感想は・・・単なるマイナーチェンジレベルでした。
セカパクの初打ちほどのインパクトはなかったです。
というか、今回打ってて一番アドレナリンが放出されたのが格納庫背景ですから(苦笑)。
まぁ、確率的にも仕方がないとは思いますが、
通常時にはほとんど新しさを感じる事はありません。
せいぜい2キャラのセリフ掛け合い予告くらいですかねぇ。
また今回の初当りが追加ミッション(×2)とか、シンジの擬似連とか、
パターン青からのユニゾンとか(これはないと言えばなかった演出ですが)、
過去のパターンを踏襲したものばかりだったので、
余計そう感じたのかも知れませんが・・・。
演出も実はまったく新しい演出というよりは、
セカパクで加わった演出の見せ方を変えた、程度の印象ですね。
画面が粗いとかいう話も聞いていましたが、
これはまぁそれほど気になるレベルではなかったです。
ただ、画面の粗さを感じさせるのは、画面サイズが大きくなっているのに
過去資産をそのまま流用しているからそう見えるのかも知れません。
まぁ、それだけデータ流用率が高いという事なのかも。
とりあえず次はMF(1/250)が打ちたいですね。
演出の出現頻度が変われば印象も変わる・・・かも。
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