宣言通り、アサイチから打ってきました。仮面ラ〜イダ。
1回転目からいきなりのダブル特訓。
さすがにこれはハズしたものの、その後も結構演出が賑やかな台です。
そして55回転目。ベルトフラッシュから黒戦闘員。
戦闘員が珍しく左へ行ったと思ったら・・・地獄大使登場!
大使を倒して早くも大当たりゲットです。そして・・・。
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | comment(4) |
人は時々 口にするけど
そういうことって 確かにあると
京楽を打ってて そう思う♪
これって、絶対ライダーでエンディングを見るより
確率が低いと思うんですが・・・。
この引きがなぜライダーで出来ないのか。
ここで引きパワーを使うからダメなのか。
忍ぶ忍ばず 無縁ざか。
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | comment(5) |
ん〜、相変わらずの結果です。
「CRぱちんこ仮面ライダーショッカー全滅大作戦」
特に今日は初当たり3回が総て「本郷潜入モード」スタート。
確変:通常の割合が2:3とは言え、精神的に疲れます。
(結果は確変2回、通常1回だったのでまずまずだったんですが)
ライダーバトルはようやく死神博士まで到達(&敗北)。
今日の助っ人はダブルライダーでした(ボケててすんまそん)。
でも・・・結局はミドルなハマリと突時のセットで持ち玉壊滅。
嗚呼、スカッと勝てる日はいつの日でせうか。
オカルトなライダーネタ。
ライダーカードがガセらない台は好調台?
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | comment(4) |
勝負に勝って、試合に負けた。
そんな状況が続いております。
「CRぱちんこ仮面ライダーショッカー全滅大作戦」
パターンはほぼ同じ。
初当たりは結構早いんですが、連チャンは期待値以下。
でもってその後はハマって持ち玉全滅、みたいな。
これまでの京楽バトル系の中では一番苦戦してます。
歴代ライダーは登場してくれてるんですけどね〜。
今回は仮面ラ〜イダV3。
しかしこの台、確認出来た範囲で2回ハンドルキュインしてるんですが、
メインの演出が派手なせいか、イマイチ影が薄いです。
気付いたら光って回ってた、そんな感じです。
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | comment(6) |
「CR鬼浜MA」、鬼浜の羽根デジを打ちました。
元となったスロは未経験ですが、パチはバトルタイプの仕様になってます。
アビリット台おなじみの技術○、実用×の透過液晶も健在です。
しかしこの台、バトルタイプとしては致命的な弱点が…。
バトルの勝ち負けでラウンド数が違うので(勝ち=4R、負け=3R)、
戦う前からランプで勝敗が判別できてしまうんです。ダメぢゃん!
負けても潜伏もあるんでしょうが、設計した人、ちょっと知恵足らずっすよ。
バトルもリーチ後とラウンド中の2回を勝たないとバトル終了なのもちょっと・・・。
要はウルトラバトルで勝ってもケンシロウが負けたらバトル終了ですから。
そこまで喧嘩に明け暮れないと、番は張れないって事ですかね。
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | comment(2) |



