いえ、私もパチの初心者ではありませんから、
単純に負けたというだけでその台を批判するつもりは毛頭ありません。
たとえ4ケタハマリをいきなり喰らおうが、
アツイリーチがほとんどなく、やっと来たかと思ったらスカッと外そうが、
巡りが悪ければそんな事もあると理解は出来ます。(納得はしませんが)
しかし・・・この台は本質的に何かが間違ってますよ、ええ。
ステージが3つ。これはいいでしょう。設定的にも自然です。
しかし…分けた意味なさ過ぎでは?
ゲーム性が1ステージ×3ではなく、1/3×3になっているんですもん。
必然的に各ステージの内容はスカスカ。何も起こらない事この上無し。
しかも違うステージで違うキャラが登場しても、
発展するスーパーの内容が同じって…。
登場人物が多い意味がまったくありません。
これって絶対追加CGを作る手間を惜しんでいますね。
素材を活かそうという意志はまったく感じられず、
素材だけで何とかしてやろうという意志だけが感じられました。
ステージと言えば基本的にステージは固定かオートを選択できるんですが、
普通オートのステージチェンジはアツくてもバチはあたりませんよね?
しかも保留満タンとかだったら尚更ですよね?
もちろんそれがアツクなければいけないなどというルールはどこにもありませんが、
じゃあ何の為のオートチェンジじゃい!とか思いますよ、実際。
リーチすらかからない事もありますからね。チェンジ自体の頻度は低いのに・・・。
結局ゲーム本編を活かした演出と言えば、唯一1000人斬りなんでしょうが、
これをわざわざ時短演出にしたのも失敗ですね。
ゲームの爽快なテンポはどこへやら。
時短突入数回転でいきなり当りを引くと
平気で一撃で900人斬りとかやっちゃいますから、帳尻合わせもいいところ。
素直に大当りラウンド中の演出で良かったのに…。
とにかくここまで雑な作りを、あんな大きなメーカーがやって、
しかもそれがそのまま世に出てしまうんですから、ちょっとビックリですね。
アニメのパチンコ化はあんなに成功したのに、
本作は別の意味でサードインパクトになってしまいました。
しかしあの遠目に兵士がチョコマカ戦っていて、
何の動きもなく展開するスーパーリーチはまさに興奮度ゼロ!
ある意味あれを作ったのはスゴイ、です。
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いや〜、全然打ててません。
パチンコ店の営業時間以上に働く日々が続きます。
あ〜、打ちたいなぁ、フレディVSジェイソン(と一見ボケ、実はマジ)
そんな時はどうしているかと言いますと・・・、
そう、携帯アプリで卓上パチ、です。
ご存知かもしれませんが今携帯アプリのパチソフト、めっちゃ増えてます。
ちょっと仕事がらみで携帯業界に手を染めているのですが、
いかに新台のアプリを投入出来るかがパチサイトの生命線になっているようですね。
とは言え携帯はゲーム機と較べるとメモリーの容量が小さいのが弱点ですから、
いかにうまくコンパクトにまとめるかが勝負になる訳です。
当然その作りも各社様々で、
1)きちんと台ごとシミュレートしているもの
2)卓上の様に液晶演出だけをシミュレートしているもの
に大きくは分けられるものの、その中で微妙にアレンジが違います。
更に通常時とボーナス時で別アプリが必要なものなどもあり、
まさに千差万別、玉石混合(オイオイ)という感じです。
ちなみに上の写真は例によって例のごとく
「アントニオ猪木という名のパチンコ機」のパチアプリなんですが・・・
平和さんは実機忠実再現タイプで来ましたね。
というか、スゴい頑張っているのが伝わってくるんですよ。
画面のズームも出来ますし、リーチの種類も多分はしょられてないし。
ん?はしょる?ええ、結構多いですよ、演出ダイジェストタイプ。
次の機会にゆっくり書きますが、○イだけでマ○ヤと○ンシロウが出ないとか・・・。
猪木の話に戻ります。で、結果そこまで忠実に再現して、
どこにしわ寄せが来ているかというと・・・まずはグラフィックです。
ズームと言ってもデジタルズームですから、寄せれば寄せるほど画像は荒れます。
正直アップの絵はギリギリ、な感じですかねぇ。頑張ってはいますが。
それとやはりパチンコ玉の動きとデジタルの動きを同時に表示するには
携帯のCPUでは非力な感がありますね。
ファミコンのR−TYPEとまでは言いませんが、かなり処理落ちが目立ちます。
まぁ、開発されている方の潜在能力は高そうなので、
次回作に期待、ですかね(エラソウですんまそん)
パチアプリネタ、今後も不定期にアップさせていただく予定です。
あ、結構色んなサイトのパチアプリを打ってますので、
これはどうなん?みたいなご質問があればいつでもどうぞ。
いつでもどこでもパチアプリ | trackback(0) | comment(4) |
いや〜、演出はいいですね、演出は。
「CR極上パロディウスLE57」です。
でもバランスは・・・でも演出はホント、いい出来です(しつこい?)
これの画像ってやっぱり元祖のK社が作ったんですかね?
しかし何がもどかしいって、たまに出現する自機の動きがとにかくもどかしいです。
あんな弾に当っちゃいけませんて。せっかく白ベル出たのに・・・。
まぁ、ベルを取ったからって、格段アツイわけでもないんですが、妙に燃えます。
パワーアップアイテムが出る度に心の中で
「スピードアップ」とか、「ミサイル」とか、巻き舌で呟いている自分がいます。
コマンドを入力しようにも、十字ボタンもBボタンもないし・・・。
三國無双もそうでしょうが、この台にもコントローラーは必須ですぜ、ニコさん(来てます?)
そう言えば羽根デジスペック機もあるんですよね。
しかしさすがはニューギン。回数切りなのに突入率80%?
というひねりを加えたスペックらしいです。→コチラ
しかし・・・4連単かぁ・・・。
1度は確変図柄で当ってシューターと化したいものです。
(いつもは決してボタン厨ではないんですが・・・)
本日の大当りと累計です。
本日の大当り回数:4回
大当り回数累計:1180回(昨年から3371回)
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(0) |
どなたかコツを教えてください。
ええ、携帯でパチ画面を撮るコツです。
今日はこんなプレミアを見ました。
え〜、これはなにかといいますと、
ほら、青い部分の左上にネコの像が!
そう、その通り!「黄金ハンターSTF」です!(わからへんて)
でもって、何がプレミアかと言いますと・・・、
ネコの像の左に虹がかかっているの、わかります?
(中央部分が白煙で途切れてしまっていますが)
実はこの虹が大当り確定のプレミア虹です。
虹デター!!と思い、慌てて携帯カメラを起動したんですが、
オートフォーカス作動中に画面奥からハンターキャッツ号が。
気付けば画面は白煙で覆われていましたとさ(泣)
携帯のオートフォーカスって、仕方がないんですが結構タイムラグありますよね。
マニュアルフォーカスにすればタイムラグはなくなるんですが、
カメラを起動したての時はオートフォーカスになってるんで、
設定を変えるのに結局手間がかかるし・・・どうしましょ。
でもって今日のハンターですが、またまた謎の現象発生、です。
赤図柄でトリプルリーチに発展して、図柄が3つに増えた直後、
メダルがバラバラと落下してきて10枚ゲット。
エンブレム落下、と思いきや、なぜか落下しません。
直後に珍しく一番上のラインで大当り成立。
結局そのままエンブレムは落下せず大当りラウンドへ。
むむっ、これは果たしてエンブレム故障の瞬間を目撃したのか、
それとも大当りとのタイミングによるバグなのか、
謎が謎呼ぶ殺人事件〜♪です。
残念ながらその後はエンブレムが落ちる事はなく、
絶対落ちるような状況にもならなかった為、真相は謎のままです。
ちなみにそれまでエンブレムは無事6回落下しておりました。
リーチ前落下が3回、ハンマーチャンス時に落下が2回、
そしてラッキーメダル10枚越え落下が1回、です。
ちなみにちなみに、その時にゲットしたラッキーメダルは合計13枚。
予告時4枚、リーチ時4枚。スーパー中に5枚と、
おそらくラッキーメダルゲット枚数の上限では?
あ、最後に軽く結果など。
大当り14回(2→2→2→1→1→5→1)ながら、
後半に連続でハマリ、出玉は全て利息をつけてお返ししてきました。
まぁ、赤地球儀は2回とも当ったし、石版も7の7で当りと、
展開自体はハンターらしい醍醐味に溢れておりました。
しかし今更気が付いたんですが、
ハンターチャンスのショコラの立ち位置は、
ちゃんと前回の場所が記憶されているんですね。シランカッタ。
本日の大当りと累計です。
本日の大当り回数:14回
大当り回数累計:1176回(昨年から3367回)
エンブレム命!!黄金ハンターニャ!! | trackback(0) | comment(0) |
久々にレア台を打ってきました。
台は・・・今更ながらの「CRチャンピオンフィッシングSA7」
決して演出が面白い台ではないのですが、
連チャンの気持ち良さを味わえる確率が高いので、
好きです、ニューギンのニーマルスペック(勝手に命名)。
一時は結構出てたスペックなんですけどね。
天童さんとか、武豊とか、せんみつとか。
でも、気付けば羽根デジスペックに取って代わられ、市場から消えつつあります。
元々設置の少ない台ではありましたが、P−WORLDで検索したら、
大阪府の設置店は今日のホール1件のみでした(笑)
設置台は5台、先客はナシ。
という事は・・・大阪でこの機種を打っているのはワタシだけ?
・・・って、だからどうしたという感じでいざ、実戦です。
しかしこの台の残酷なところは、初回単発時のみ時短が「ない」という、
運がないヒトサヨウナラシステムですよね。
しかもそれが初当たりだったりしたら、
心の傷が癒えるより早く出玉がなくなりますからね。
ええ、今日も初回はいきなり単発でした。
でも、初見のプレミアでの当たりだったんで、
その分にきっと力を使ったせいと諦め(たフリをし)ました。
で、結局トータルで22回当り、最大9連と、大爆発こそなかったものの、
3箱でややプラの戦果でした。
今日見た(ワタシ的)プレミアは・・・
・マルチビジョンに「大当り」(これが単発)
・ドタバタチェンジでおやじ3人
・湖ステージで赤富士
・川ステージで桃の川流れ
って、なんだかさっぱりわからないですよね。
まぁ、覚え書きなんで、お気になさらず。
本日の大当りと累計です。
本日の大当り回数:22回
大当り回数累計:1162回(昨年から3353回)
レア台求めて東へ極東へ | trackback(0) | comment(2) |
仮にこの機種のスペックで大ヤマト2の羽根デジが出たとしたら、
大ヤマト砲出まくり!そんな機種になる事でしょう。
「CR花満開煌GL」は、まさに最強リーチ出まくりマシンでした。
とにかく確率が確率だけに、花満開リーチでほのか踊りまくり。
体感で大当りの80%くらいが踊りから、くらいの印象ですね。
実際踊れば2回に1回は大当り、くらいの信頼度の高さですし、
とりあえず踊れや、話はそれからや、みたいな台です。
もちろん最後の図柄に発展するか否かのタメ演出はそのままですから、
花満開リーチをひたすら味わいたい人には最適な機種かと。
ええ、私もひたすら味わいたい人です。
ただ、フィギュアスケートの肌色コスチュームのような、
ほのかの一見全身スケスケな雰囲気をたたえている衣装だけはノンですが。
ええ、ノンですノン!!
スペックはウンナンGLと同様なので、
オカルト的には単発図柄がラウンド中に良く確変に成り上がる台でないと、
なかなか勝つのは難しいでしょうね。ええ、難しかったです。
しかし西陣さんは一旦春夏秋冬GLで回数切り確変路線に変更していたのに、
再度の変更となったのはやはりあの確変時のバランスの悪さが原因?
本日の大当りと累計です。
本日の大当り回数:9回
大当り回数累計:1140回(昨年から3331回)
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(17) |
新装開店でございます。
お初の方も、おなじみの方も、改めましてよろしくお願いします。
新しさを出す為に、とりあえずタイトルをちょこっと変えてみました。
前回に引き続き意味ナシチョロQネタですが・・・。
タイトル画像第一弾はレスキュードッグのルカちゃんですね。
わーにんぐ、わーにんぐ・・・
さてさて、今回の台は・・・
待望の「フィーバーパワフルZERO」、打ってきました。
今回打ったのはST7、もう1スペックのST4と比較すると、
大当り確率がちょい低く、スタートチャッカーが5個戻し(ST4は6個)ながら、
パワフルチャンスの確率がちょい高い設定になっています。
(ST4が引き戻し率約1/5で、ST7が1/4)
まぁ、大当り確率が低いと言っても大当り確率1/225.2ですからね。
当りましたよ、・・・1300回転手前で。(げふんげふん)
いえ、実際に私が回したのはその半分弱ではありますが、
それでもちょっと回し過ぎですね。
どうもお初の台だと「とりあえず当てちゃる」魂が足を引っ張ります。
本日の当りのステータスはワンセット&突確からの3連(実質ワンセット)だったので、
おそらくアイタ、レベルのマイナスかと。
ギャンブルなハイリターンが期待出来る台ではありませんから、
回転数のチェックは必須ですね。
しかしどこのホールもすぐ渋くなりそうだなぁ・・・。
しかし、派手な予告に慣らされた体には、この台のシンプルさはなんとも新鮮です。
欲を言えばもう少しどノーマルの展開をアツクしてもらいたかった感も・・・。
結局は「群」がアツイのでは、ある意味海と同じですからね。
今回見れたのはパワフル連での2連時のクマムムと、
恐怖の巨大メロン(突確)くらいでしょうか。
3連のトラムムは隣の台で見たんですが・・・
6連までコスが変化するようですが、かなりのハードルの高さですね。
確率的には0.04%くらい!?
しかしこの台の突確は全大当りの10%らしいですが(未確認)、
引いてもST7で75%くらいの確率でスカですからね。
パワフルチャンス中ならまだしも、初当りのメロンは恐怖!です。
出玉と大当り確率の関係で仕方ないんでしょうが、
突確ナシスペックも欲しかったですね。
以上、いきなりオールフルーツ4タコのクレオでした。
本日の大当りと累計です。
本日の大当り回数:4回
大当り回数累計:1131回(昨年から3322回)
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