「CR粋だね!サブちゃんPJ」
PJの型番はあるものの、サバキンのような転落抽選タイプではなく、
継続率36%(ただし15R当たりアリ)の普通の羽根デジです。
でも・・・予想もしないところで普通じゃありませんでした。
プッシュボタン予告でキャラが喋る・・・よくある予告ですよね。
北島ファミリーの台ですから、そのメンバーが喋る・・・だけじゃないんです。
例えば・・・「キツネ」・・・「コンコン」・・・まぁ、普通です。
例えば・・・「ヒヨコ」・・・「ピヨピヨ」・・・これも、普通です。
例えば・・・「タヌキ」・・・「ポンポコ」・・・まぁ、いいでしょう。
まぁ、鳴き声がある動物はまだ理解できない事もないんですが、
「カニ」とか「金魚」が登場するわ、
更には「風鈴」とか「灯台」まで登場するに至っては・・・。
もはや生物ですらありません。
最初に「灯台」のセリフ(なのか?)を見た時は思わず脱力してしまいました。
ちなみに上記のセリフの信頼度はいずれもエヴァの「・・・」相当です。
もしかしてリーチがかかれば激アツ?まさかねぇ。
上記のセリフの内容は・・・続きにて。ちょっと想像してからどうぞ。
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(4) |
昼間の空き時間で近くのホールの新台チェックに行ってきました。
台は「CRSL物語SHW」。
これが久々のオスイチ。SLらしく「D」「5」「1」のチャンス目から
スーパーに発展して大当たり。通常4ラウンドですが。
この台は大当り確率(約1/85)だけ見ると羽根デジスペックですが、
初当りで低い割合の確変を引くか、短い時短で再度大当りを引くかすれば
連チャンする(可能性が高い)モードに突入します。
大当り毎に確率分母以上の時短が付き、以下繰り返しってヤツですね。
逆にそのモードに突入しないとまず勝てません。
最近だと五右衛門とかフェラーリとかバードカーニバルとか、
なにげに同様のスペックが色々と出ていますね。
しかし…。
何でしょう…。
この面白味のなさは…。
思わず出玉を打ち込んだところで席を離れてしまいました。
というか、他の台も打たずにそのままホールアウトです。
自分でもテンションの低下にビックリ。
ホール滞在10分強のワンコインパチでした。
う〜ん、鉄ちゃんじゃないと厳しい機種なのかなぁ。
正直SLに興味がなくても面白い!という機種ではありませんでした。
まぁ、ろくすっぽ演出も見てないのに偉そうな事は言えないんですが・・・。
SUを見てたらに妙に萎えてしまって・・・感想求ム!
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(2) |
この週末はマイホの「エヴァ3VF」で暴走だぁ!
などと画策していたのですが・・・。
マイホでは導入されてから最初の給料日直後の週末ですし、
結構大きく勝負する人、多そうですよね。
当然ホールもそれを想定するはず。
そう考えるとこの週末のエヴァ打ちはリスクが高そうです。
なんて事を感考えながらの東京からの帰り道(もっと早く気付きなさい。)。
という事で勝負は持ち越し。3月になればこなれてくるでしょうから、
イベント狙いで改めて「男の戦いDay」を設定しようと思います。
じゃあ打たなかったのかというと、そんな訳はなく(苦笑)、
え〜、自分なりに「打たない」以外で最もローリスクな方法を採用しました。
地元ホールからのメールで知った「羽根デジイベント」です。
選択した台は「CRGメン’75KS」。
デジタルの回りもイベントらしく30玉交換で1K20回超えとまずます。
初回は単発ながら時短1回転目で確変を引き戻して勢いがついたようです。
全回転も見れました。(再抽選みたいな写メですねぇ。)
結果、6連→6連→4連(各突確1回)、深追いせずにヤメ。
Gメン’75 2時間スペシャルでありました。
しかし・・・羽根デジスペックで疑似連4回ハズすか・・・。
というか、疑似連の演出音、デカ過ぎ!となりのオバチャンまでびびるやん。
でも、どうもこの台って、ニューギンの「太陽にほえろ」とかぶるんですよね。
キャラのタッチとか、演出とかの雰囲気のせいなんでしょうけど。
しかし何でこんなところで尋問してるんでしょ。
!
射撃場だし、ライフル置いてあるし、絶対危ないですがな。
それとも本編でそういうエピソードがあるとか?
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(6) |
週末の報告の前に、23日(金曜)の報告です。
今回は出張中のT京、U野の某ホールからお届けします。
機種はカテゴリまで作っているのにもかかわらず、
地元では近隣から姿を消し、なかなか打つ機会を逸している
ごっつ久々の「黄金ハンターSTF」です。
はい、WowWow隊健在でした(アタッカー性能やや低)。
奥村さんにはそろそろオリジナルモノを出して欲しいなぁ。
ハンター→華牌→弥次喜多の頃の勢いを取り戻して欲しいッス。
さてさて、今日のホールの羽根デジコーナーは
近頃の新設されたコーナーなので、新旧の台が混在してます。
当然旧の台は中古台だったりするんでしょうねぇ。
ヤクモノとか、壊れてないといいなぁ。いいなぁ。いいなぁ・・・壊れてました。
最初の不吉な予兆は確変(CT)中でした。
トリプルリーチの復活当たり。でも、何かが違います。
あれ?復活当たりって、エンブレム落ちなかったっけ?
そして疑惑は確信へと変わります。
メダル10枚貯めたのに、エンブレムが落ちない!
あう〜、最大の見せ場が見れないなんて。
そのお詫びという訳でもないんでしょうが、台は久々の好調っぷり。
ギュンギュン地球儀は
黄色が5の3、緑が2の2、赤が1の1という高成績。
トータル17回当たりでお詫びはそれなりにしてもらいましたが、
やっぱりエンブレムが落ちないと、ねぇ?
エンブレム命!!黄金ハンターニャ!! | trackback(0) | comment(0) |
夜から新装のアタックNO.1狙いで行ったんですが、当然の如く満席。
様子見がてらアタックのシマの並びの「CRゴジラ3S−Tバトル」へ。
これがワンコインで「GO」「ZI」「LLA」図柄が並び、
2Rランプも点灯確認、突確ゲットです。
(でも、電サポがないので、当たりまでには+3コインほど必要でしたが…。)
それにしても今日のゴジラは強かった・・・。
過去3回のゴジラはあたかもNG集の如く、敵の前でぶざまに横たわるのみ。
それが一転!14戦(5連+9連、各1回時短引き戻し)で7勝4敗3復活と、
スペックを越えた(出玉確変率実質50%)暴れっぷりで
キングギドラ倒しまくり。やっぱゴジラはこうあらねば。
ようやくモスラの唄も最後まで聞けました。
ミニラも登場。
アタック満席が思わぬ幸運をもたらしてくれました。
おっし、これで週末の戦いに弾みがついた!・・・と思いたい。
続きはパチ文字の新作です(
←こんなのとか)。よろしければご覧ください。
・・・仮面ライダー2号ことパチ文字隼人は改造人間である。
(お好きなツッコミをどうぞ。)
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | trackback(0) | comment(2) |
演出と心の中の期待値がシンクロしないんですよね。
「CRキャッツアイST100」のお話です。
SU3でノーマル止まりとか平気であるし。
(あ、ステップアップは4段階です。念の為)
パトライトも基本は単なる疑似連(かも)のお知らせですからねぇ。
かろうじてアツイのがフィギュア?
最近の魚群レベルの期待値はありそうなので、
通常時はフィギュアの可動待ちですかねぇ。
あ、SUの図柄がモノクロ原画もアツイかな?
あ、でも演出の信頼度が脳内シンクロし始めると、結構面白い機種です。
(当たる、当たらないは別として)比較的動きがあるのも○。
で、なんだか似てない新作アニメパートと、
もしかしたらちょっと似てるようにも見えない事もないCGにも
言いたい事はありますが(充分言ってるやん)、
実は・・・CTがツマラナイのですよ、ええ。
回数切りの確変の魅力は単純明快さ。
もしくは激アツ演出頻発!とかだと思うんですが、
単純なのに明快じゃないんです。
図柄の動きだけの演出なのに、妙にテンポが悪いのはいただけません。
しかし何が一番驚いたって、ストーリー系リーチ。
失敗した時、俊夫にもろ顔見られてるやん、キャッツ。
アドベンチャーゲーム風バッドエンドか?
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(4) |
もうね、ホント新しモノ好きの面白がりですから、
すぐに手を出してしまいます。
今回は「絵文字エディター」、FC2の新機能ですね。
(実は新たにリンクさせていただいた桜fishさんのサイトで知りました。テヘッ。)
さっそく作ってみました。パチ絵文字。
まずはおなじみのマークです。
これはパワフルの7図柄。
ついでにメロンも。
じゃぶじゃぶのTOM.
ちょっとキツイ?明菜エンブレム。
TOMは16×16のフルサイズで作ってますが、
若干上気味に表示されるようですね。メモメモ。
ちなみに私はドット打ちのセンスはありませんので、
画像を絵文字サイズにリサイズしてからレタッチしてます。
ショコラとタルトも作ったんですが・・・ 

・・・う〜ん、イマイチ。もっとチューニングせねば。
ハイセンスな隠れドッターの皆様!是非パチ絵文字の製作を!
最後にちょっと堅い話になりますが・・・、
これらのデザインの元となりましたマークやイラストにつきましては、
当然の事ながら制作された方、もしくは会社に著作権があります。
今回の絵文字はその価値を傷つけたり、営利を目的とするものではなく、
あくまでも個人のサイトでの使用を前提としています。
そういった事を踏まえ、共有化は行っていません。
私の口から積極的に使ってください、
と言えるものではありませんでしたので、
その点を改めてご理解していただければ幸いです。
以上です。なんだか堅苦しくて申し訳ないです。
でも、また新作作りますので、お楽しみに♪
未分類 | trackback(0) | comment(7) |
♪アスカが電ノコでパンチパンチぷワぁ〜んチッ!!♪
は、さておき、ようやくMF、打ちました。
あの名機!初代エヴァSNの血を継ぐ者、「奇跡の価値はMF」です。
大当たり確率が高い(1/256)と、ハンドルを握る気持ちも軽いです。
連チャン率は低いですが、その分続いた時の喜びが大きいですね。
(というか、単発でもすぐ気持ちを切り替えられるのもナイス。)
果たして軽くRSUL4からノコアスカ。さすがMF、真っ二つ。
これは来るでしょ、と思った時に来てくれる(確率が高い)のが、
MFの魅力でしょうね。
単発かと思いきや15R終了直後に警報。
初のオヤ確(オヤジ確変告知)です。
VFでは見れなかった演出がいきなりMFで見れるとは・・・。
などと余韻に浸っていると、確変突入1回転目、
いきなり上段4テンパイで大当り確定。
せめてストーリーに・・・またもノコアスカでした〜。確変終了っ!
時短50回転と少なめの出玉(賞球13なので)で300ちょいまで回して終了。
ライトな機種は初動重視。周りの勢いに勝てそうになかったので早めに退散です。
でも印象は想像通り。近日イベント狙いで気合を入れて再戦しまっす♪
しかし・・・ホールへ導入されている機種は
SF>XF>VF>MFの順なんですよね。
ユーザーニーズとシンクロしていない気がしてならないんですが、
ホールにとってはこれがオイシイって事?
適度なライト確率 1/200〜1/300機 | trackback(0) | comment(2) |
久々に「CRガッチャマンSTVA」を打ちました。
やっぱり北斗、ガッチャマンは
初当たりの軽さ(突確の不安はあれど)、
確率に対する時短回数の多さ(引き戻せそう感の高さ)、
CTの明確さ(ラオウ、リーチで当たり)がいいですね。
とりあえずリーチだけかけていただければ、ええ。
サミー系列の銀座の「CRデジハネマッハGOGOGO STV」は
残念ながら1/100近い大当り確率になっていますが、
時短回数延長(50回)、15R大当りアリ、CT5回と、
それなりの仕様変更もなされているだけに期待したいところです。
(なにげにチョロQな香りがほんのりと)
そう言えば今日は初めてCT中に総裁のセリフに発展せずに
リーチがかかって大当たり。喋らなくても当るのね。
久々にプライスレスのチラシ?も2回登場しました。
新要件のサミーのST系の機種にハズレなし!と思ったんですが、
ビジトジのデジハネ仕様はどうなんでしょ?
2R確変だと100回時短がつくらしいけど・・・キャラがねぇ。
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(0) |
♪渦巻く胸は風速90メートル〜♪
本日のタイトルはすばるさんに捧げてます(笑)
川遊び4度目にして、ようやくアタリらしいアタリが来ました。
初めてなつきが燃えて、Wのなつきから初めてヌシに発展し、
単発図柄で当るも初めて走って確変ゲット。初物づくしの川でした。
これがまず5連。ラウンド中昇格も2回ありました。
最終ラウンドでの昇格はウレシイですなぁ。
1箱打ち込んだところでカワウソが単発図柄を揃え、
その時短中、初魚群からなつきWで確変ゲット。またまた5連。
嬉しい爆発でございます。
しかし・・・カワウソを見る度に今は亡きGO!GO!マリンのラッコが
思い出されてなりません。2度と登場機会はないんだろうなぁ…。
ちなみに・・・英語ではカワウソのことをotter、
ラッコのことをsea otter(海カワウソ)と呼び、
どちらも同じイタチ科の動物、なんだそうです。親戚か?
今日の豆知識、川編でした。
結局ここに落ち着く?確率1/300 | trackback(0) | comment(5) |
あ〜、なんでこの台の事書いてなかったんだろ。
打つ前から予感はあったんですよ。センスオブワンダーな予感が。
そしてその期待は裏切られる事はありませんでした。
とにかくですね、色々と派手ではあるんですが、
実は非常にシンプル。要は姫が出るか出ないか。
予告が一見派手でもおいそれとはスーパーに発展しません。
背景がチェンジして役物が2度動いてセリフが聞こえたからって、
それが何だと言うんですか。姫が出なくちゃ、みたいな?(ちょっと極端)
発展先のスーパーリーチもシンプル&スピーディ。
Yマト砲に酷似したリーチがあるんですが、
体感消化時間1/5。それくらいスピーディ。
30秒以上かかるリーチ、1つもないんじゃないですかね。
スーパーの成否も発展先よりも姫が出たか出ないかが重要です。
もちろんハズレからの復活の時だって
しっかり実写動画で降臨です、プリンセス天功。「ファイヤー!」
「CRPRINCESSTENKO HD」
スペックは結構いいです。大当たり確率1/99.3で、
CT4回に時短が56回付きます。引き戻し率、かなり高い(筈)です。
ただ。いいツボと悪いツボにハマリやすいきらいがあります。
このへんもイリュージョン。2箱出て2箱呑まれ、以下繰り返し、みたいな。
CT+時短中もセンスオブイリュージョン炸裂。
ブラックテンコーがスーパーバイクでハイウェイを疾走。
所々のセリフの脱力感もステキです。もしかするとご本人?
テンコー豆情報:CT+時短中はメッセージとアクションの複合に期待!
「ファイヤー!」「ファイヤー!」
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(2) |
新たにリンクさせていただいたぬるはちさんのサイトは
「記憶の玉座 〜オスイチ友の会〜」の名の通り、
ご自身の体験を含むオスイチ体験記を集めていらっしゃるサイトです。
そこで私も今回は記憶の糸をたぐり、近年の心に残るオスイチ話を・・・。
まず新要件機になって思い出に残るオスイチは2005年の1月28日。
「CRFスター・ウォーズZF」での出来事です。
これは朝イチでのオスイチだったんですが、
最初の入賞でいきなりシューティングモードに突入。
ここで見事ベイダーをハン・ソロが撃破。
実はシューテングモードはデジタルの回転開始と同時に突入するので、
まともにデシタルが回転するのを1度も見ないで大当たりした
(画面の右下で小さく回ってますが)珍しいオスイチでした。
結果、そこから8連。時短後1箱のまれた段階で終了。
サクッと勝ち逃げさせていただきました。
もう1機種、思い出に残るオスイチは2006年の4月10日。
「CRFインディ・ジョーンズMF−T」での出来事です。
これは開店初日の回転初回という初モノづくしのオスイチでした。
しかも後から小冊子を見ると、よくそんな薄い予告で当たったなぁ、
と思えるような超ヒキツヨ状態での当たり。・・・ワンセットでしたが。
そしてその大当たりがその日の運を全て使い果たしていたようです。
周りの喧騒をよそに、あっさり出玉を呑まれた後は追加投資の嵐。
初回の当たりの反動の様に激アツ予告、リーチをはずしまくり、
確率分母を大きく越えてようやく引いた当たりは単発(もしくはワンセット)。
以降はその展開を繰り返しすのみの完全なるサンドバック状態。
あまりにも最初と最後の落差が激しすぎるパチでした。
正直、インディの時もスター・ウォーズの記憶が頭をよぎったんですが、
さすがにワンセットで新台を即ヤメする根性はありませんでした。
でも、新装の時って、前半に出てる台は後半失速している事が多いような・・・。
教訓:オスイチは即逃げが基本、てか?
あれ?改めて気付きましたが、どちらもSANKYOの機種ですね。
という事は・・・オスイチはSANKYO狙い?(母数少なすぎ!)
未分類 | trackback(0) | comment(2) |
さてさて、次回と言いながら後送りになってしまった
「CRハイパーミルキーYM」の揺感でございます。
まぁ、正直やっぱりもっと動かして欲しかったですね。
せっかくのキャラクター設定が活かされていないのではと。
動かせない訳じゃないと思うんですよ。
それなりに揺れてますし、
ちびミルキーの尋常ならざる揺れを見ていると、
作り手も分かってはいる、筈。
でも、全編を通して見ると、物足りないんですよね、やっぱり。
遊園地モードの写真集のSUなんか、
エヴァのSUチックに拡大して動かしてナンボでしょ。
あ、遊園地と言えば通常時の(事実上の)固定カメラもいただけません。
キューティーハニーみたいだったら良かったのに・・・。
フィギュアも名のある造形屋さんを使って、その名前を謳っているって事は、
その層を明らかにターゲットにしている訳ですよね。
確かに造形はいいと思いますが、活かされてない感じ。
素材感も?ですし、揺れるくらいのインパクトが欲しかった。
お着替えもいいですが、
大当たりラウンドはもっと見応えのある内容にして欲しかった・・・。
オリジナルなのでイチから素材を作るのは大変だとは思いますが、
静止画ばかりでは正直見飽きます。
あ、今更ですがゲーム性そのものは好きです。面白いです。
こういうキャラ設定のゲームでなければ全然オッケーだと思います。
リーチがかかった時のワクワク感も、この確率ならではというか、
結構薄いところからも当たるバランス感覚はいいですよね。
という事で、次回からはシンプルモード固定で打とうかと(嘘はいけません)。
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ローカルのパチンコ関連のTVを見てると、ホールのCMをよく見ます。
関西エリアでは「パチファイTV」、「銀玉王」、「P−1」あたりかな?
行った事がないホールでも、TVで名前を見ているとそこそこ出るのではないか?
などと思ったりもしてしまいます(意外と単純)。
今日はそんなスポンサーホールのうちの1軒、○ラジオに立ち寄りました。
(ちなみにホールのCFコピーは、「ベラ○オで逢いたい」です)
ターゲットはゴジラ・・・大当たりゼロ,、1600ハマリの台。
・・・結果、ハマリ回数を伸ばしたのみ。
しかし、よくこの台で1600回も回したなぁ。
1人ではないのかも知れないけど、それにしても・・・。
あ、川にも浸かったんですが、「水清くして魚住まず」でした。
冷静に見ると全般にそんなに出てはいなかったですね。
番組のスポンサーになる分を還元してくれた方がいいかも。
(CFでお客さんが増えるからより還元出来る・・・のか?)
関係ありませんがパチンコ番組を見ると登場した台を打ちたくなりません?
今、なにげにハーロックが打ちたくなった自分がいます。マジ?
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本日は女子を泣かせてしまいました。
「CRぱちんこアタックNO.1V64TF5」
本日大当たり1回、現在1100回転オーバーの台をゲット。
深みにはまらぬよう様子見がてら打っていると、いきなりの猛特訓モード。
これって・・・突確です。
直後に初泣かせ(擬似連ナシ)からソ連戦勝利、
確変ゲットながらバトル初戦であっさり敗退でワンセット。
その後は疑似連4回目で泣いてくれ、高校バレーに勝利したり、
「だけど・・・」1回でのSU2からの特訓本郷リーチ(☆1つ)で当たったり、
テンポ良く当たりを引いたものの、勢いはここまで。
早い引き戻しが2回連続すると、大体直後に深いハマリが来るとか来ないとか。
確率分母ちょいまで回したところで終了です。
思いの外確変時のバトルは巧みですね。
継続率は64%とは言え、うち突確が18%なので、
実際の15R確変は出玉のある当たりの57%弱程度ですから、
セブンやジョーズ、マンほど連チャンする確率は高くありません。
でも、さすが京楽。セブンやマンのバトルとは違い、
こずえの攻撃=確変確定にはしていません。
だから確変図柄のリーチ(こずえの攻撃)の出現比率が高く、
妙に継続するような錯覚に陥るんですよね(実際はワンセットとかでも)。
でも、面白いです。結果ワンセットでも過程が充分楽しめます。
セリフとか演出のパターンがわかってくるともっと楽しめそうです。
しかし、リーチ後にどちらが攻撃するかをボタンで決定するんですが、
これって図柄と矛盾しないんですかね?
単発図柄でこずえの攻撃って・・・逆もまたしかり。
ただ、わざわざ押させるって事は、矛盾による確確があるのかも。
あ、予告関係は赤ボールすら出ないレベルだったので(赤枠は1度だけ)、
信頼度とかについてはまったく語れません。SUも3止まりだし。
リーチもな〜。あ、ダンスだけはまったく当たる気しませんですた。
結局ここに落ち着く?確率1/300 | trackback(0) | comment(2) |
美空さんで全回転が出ました。
最初に美空さんが出る以外は以外と地味でしたね。
再抽選みたいで・・・ちょっと腰砕け。
あ、あと扇子に金文字で「華観月」も出ました。
(出た時はプレミアと気付いていませんでしたが)
でも曲は未だ2曲目(愛燦燦 )までしか聞いた事がないんですが。
結局ここに落ち着く?確率1/300 | trackback(0) | comment(0) |
え〜、乳ブログ関西支部として、これまで打つのを
していた訳ではないのです。
「CRハイパーミルキーYM」。
今年最初の本格的乳台ですからねぇ。
でもねぇ、周辺の導入店舗が少ないわ、台数が少ないわ、いつも満席だわで
指をくわえて遠巻きに眺める日が
いきなりの写真集SU5、スク水ですよ!
すももも画面下から吹き上がってくるですよ!
・・・ハズレましたが。
あ、この画面は後の確変中に撮ったヤツです。
結局初当たりは3度目のスプラッシュ予告からコンサートリーチという
かな〜りアツめの展開。4回の初当たりは全てスプラッシュ絡み。
とりあえず強予告か発展先次第でなんとかなるという印象ですかね。
1/270弱なんでそこそこ動きもありますし。
5R:13R:16Rは5:4:1の割合だそうですが、
4回の当たりで5:6:1、若干プラスの結果でした。
ちなみに時短がついたのは1回だけ。
こちらは36%で振り分けの結果に左右されるとか。
(13、5、5の時に時短がつきました)
しかしあのラウンド数告知ランプ。
見ると楽しさ半減なんだけど、つい見ちゃうんですよね。
あ、乳ネタが少ない!次回に続きます。
適度なライト確率 1/200〜1/300機 | trackback(0) | comment(2) |
自分でプレミアを選べる演出ってありますよね。
それも京楽系のルーレットの中にプレミア、というのではなく、
冬ソナのデートチャンス(でしたっけ?)みたいに、
出れば確実にプレミアを選べるヤツ。
それが出たんですよ、ええ。でも・・・間違って(というか、動揺して)
わざわざ他の演出を選んでしまった時の悲しさときたら・・・。
その機種とは・・・
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(2) |
猪木は猪木でも
懲りずに先代(先台?)、
「CRアントニオ猪木という名のパチンコ機HK」
打ってまいりました。(まだ打ってるんかい!)
先代には昨年後半よりかなりのダメージを受けてきましたが、
今回はスタートから久々の二ケタ連(6R:12回、15R:1回)と
猪木らしさを発揮。
大当たり終了後の100回転はアツイ!という猪木オカルトの通り、
ガッチリ引き戻すも、これが単発。
さすが猪木、甘えた考えを持つといきなり闘魂ビンタが飛んできます。
再度100回転の儀式を終えたところで終了。
ようやく先代の連敗記録にピリオドが打てました。
現行機も頑張ってはいますが、やっぱり先代は面白いです。
「次もがんばるん」「ダー!!」
闘魂伝承!!馬鹿になれ!!アントニオ猪木!! | trackback(0) | comment(0) |
SANKYOの7図柄が好きです。
特にパワフル系とクイーン系の7図柄。
適度な硬さとボリューム感というか、見た目に7らしい7ではないかと。
「CRFクィーンZEROST7」を打ちながら、
そんな事を思いました。
それにしてもスパイダーマンNEOの図柄は見づらかったなぁ・・・。
適度なライト確率 1/200〜1/300機 | trackback(0) | comment(0) |
空と思いきや川だった、という事で、
消化試合の中継ぎ投手並に影が薄かった(もはや過去形?)のが、
「CRバードカーニバルSSB」でしょうか。
でも羽根デジにしては15Rの比率が高いし、
ラッシュへの突入率もセブンズロッククラスよりは比較的甘め。
(その分継続率も低めですが)
3D液晶を使った群演出とか、色々頑張ってるんですけどねぇ。
正直演出のバリエーションは海や川より多彩だと思うんですが・・・。
やっぱり回数切りの確変スペックオンリーというのがキツカッタんでしょうか。
主役の妖精のリナちゃんも不憫ですなぁ。
いざ鳴り物入りでデビューしたら、すぐ後ろに大型新人が控えていた、
みたいな悲しさがありますね。
清流のなつきの様なさりげないエロ要素が欠落しているのも痛かった。
(結局そこかい!)
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(2) |
なくなる前に一度くらいはキチンとバトリたい。
「CRリングにかけろ」の話です。
そしてようやく夢叶いバトルを継続出来たんですが・・・。
この微妙な言い回し、おわかりいただけますでしょうか。
実際突確からストレートで5連したんですが、
見事なまでに全バトルがまったく同パターンでした。
剣崎のぎゃらくてぃかまぐなむを喰らってダウン→菊カットインで継続×4
(5連目はダウンまでが同じ展開でカットインなしで終了)
はい、継続はしても1度もバトルそのものには勝利していないんです。
ダン!→ダン!→ダン!→ダン!→終了、みたいな展開ですね。
(あ、ダンは復活後勝利してました、モロボシスマソ。)
アニメの出来はいいのに、パターン少なすぎ。
改めて京楽系のバトルの完成後の高さに感心させられます。
やっぱりバトルは結果≦過程?
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | trackback(0) | comment(0) |
え〜、最近の日記(というか雑記)は時間軸がバラバラです。
月曜のマンはリアルタイムですが、今日の猪木は1月の話です。
という訳で「CR燃える闘魂アントニオ猪木」第2ラウンドです。
ようやくの初当たりはやはりアレでした。
砂漠にひふみ登場で1・2・3・(タッチ、してみろ〜)ダー!!で確変ゲット。
さすがに初ダー!!くらいは当てたかっただけに喜びもひとしおです。
しかもその直後の確変中、
2回目の大当たりで道が見られるとは・・・。
その後は初の闘魂チャンスにも突入。
ようやく猪木らしさを少しだけ実感できました。
しかし確変中の演出は専用演出の方が消化は早いんでしょうが、
やっぱり通常時の演出と同じにしてほしいですね。
プラカードと技だけっていうのはアッサリしすぎてて・・・。
通常時と同じ演出だとプレミアも見やすくなりますしね。
そう言えば検定通過はしている猪木の羽根デジスペック(PJ)は
いつ頃登場するのでしょうか。正直もうそっちでいいんですが・・・。
闘魂伝承!!馬鹿になれ!!アントニオ猪木!! | trackback(0) | comment(0) |
「奇跡の価値は」、打ってきますた。
入ったスペックはVF、ヨンマル機で出玉若干少なめの代わりに確変率75%弱というヤツです。
突時が全体の6%ちょいですから、実質70%強の連チャン率ですね。
で、演出の感想は・・・単なるマイナーチェンジレベルでした。
セカパクの初打ちほどのインパクトはなかったです。
というか、今回打ってて一番アドレナリンが放出されたのが格納庫背景ですから(苦笑)。
まぁ、確率的にも仕方がないとは思いますが、
通常時にはほとんど新しさを感じる事はありません。
せいぜい2キャラのセリフ掛け合い予告くらいですかねぇ。
また今回の初当りが追加ミッション(×2)とか、シンジの擬似連とか、
パターン青からのユニゾンとか(これはないと言えばなかった演出ですが)、
過去のパターンを踏襲したものばかりだったので、
余計そう感じたのかも知れませんが・・・。
演出も実はまったく新しい演出というよりは、
セカパクで加わった演出の見せ方を変えた、程度の印象ですね。
画面が粗いとかいう話も聞いていましたが、
これはまぁそれほど気になるレベルではなかったです。
ただ、画面の粗さを感じさせるのは、画面サイズが大きくなっているのに
過去資産をそのまま流用しているからそう見えるのかも知れません。
まぁ、それだけデータ流用率が高いという事なのかも。
とりあえず次はMF(1/250)が打ちたいですね。
演出の出現頻度が変われば印象も変わる・・・かも。
未分類 | trackback(0) | comment(4) |
ウルトラマンデー!
まさかまさかの大爆発で、ゼットンはもちろんスペシャルEDまで見れました。
実は演出については不勉強だったので、
突然の登場に思わず感動で手の震えが・・・。
あとはセブンが2回登場、ウルトラ兄弟の一斉攻撃も2回見れました。
いきなりセブンが立ってると鳥肌立ちますね。
「つづく」なのかと思いきや一斉攻撃、というのもシビレます。
実はマンの初当たりは恐怖のハヤタスプーン(もちろん突時)でした。
再戦ではようやくバトったものの、バルタンにすら会えず。
3度目にして出来過ぎの結果です。
35回の大当たりはストレートではなく、
最初はバルタンに破れるも突時のハヤタチャンス中に引き戻し、
その後の2回のハヤタチャンスはいずれも突確で引き戻し。
結局2週目のバルタンに敗れるまで約3時間の久々のロンゲストバトルでした。
ええ、もちろん時短終了後即ヤメ、です。
バトル30回クリアで背景にAが登場しました。
しかしこれだけの連チャンを経験すると、なかなか次は打ちづらいですね。
あとはケータイアプリかPS2待ちかなぁ。
戦いのあるところ、バトルボーナスあり | trackback(0) | comment(2) |
それにしても最近(でもないか)の台で何に驚いたかって、
高尾の「CR俺たち三羽鴉FK」ですね。
だって、アレが搭載されてるんですよ!アレが!
そう、アレとは「突当」、トツアタ!です。
「キックの鬼」1機種限りと思いきや、まさかの復活。
今後も高尾の実在の格闘技路線には「突当」は標準装備?
。
しかしこれで台がもう少し面白かったら言う事ないんですけどねぇ。
高尾の台にしては演出は全般に無難だし・・・。
しかもST確変にもかかわらず、確変率は約3/4という仕様もちょっと・・・。
次のトツアタ!搭載機種に期待、ですね。
マス大山か?
当ってナンボの高確率機 | trackback(0) | comment(2) |
えっと、実はブログタイトル、ちょっとだけ変えようと思ってたんです。
「クレオのいのき感じ☆なパチンコばか雑記」とかに。
とにかく前作「アントニオ猪木という名のパチンコ機」が好きでしたし、
今回も卓上購入は大前提だな・・・とか思ってましたし、
(問題は機種変まで可能なあの枠が中古に出るか、ですが)
しばらくは「CR燃える闘魂アントニオ猪木」しか打たない!
くらいの心意気だったんですが・・・。
初打ちで大ダメージ。
猪木群が出ても巨大猪木が出てもとにかく当たりません。
上空を飛行機が何度通過しようが当たりません。
病院に行ってもダメだし、ゴッドが出てもダメだし・・・。
とりあえず初戦は敗退。
1・2・3・ダーと鹿に期待しつつ、次回に続きます。
闘魂伝承!!馬鹿になれ!!アントニオ猪木!! | trackback(0) | comment(0) |
いや〜、こんなに空く事になろうとは・・・。
昨年の晩秋、ちょっくら首をいわしまして、
痛みと痺れの症状が右手に出るもので、
リハビリ&禁パチの日々でありました。
新年を迎えリハビリは継続しているもののどうにか回復。
ゆるゆるとパチ戦線にも復帰いたしました。
ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
という訳でたまったネタを消化させていただきつつ、
ゆるゆると再開させていただきますので、
よろしければまたお付き合いのほどお願いいたします。
でもって今日の台は「羽根ぱちんこウルトラセブン」です。
運試しみたいな感じでちょくちょく打ちますが、
今日は2度目のデジタル演出でイカルスを倒してくれました。
ラッキ♪と思ったのも束の間。2度目のバトルでまさかの時短100回スルー。
というか、実は時短100回を忘れていたので、
一瞬何が起こったのかと思いましたよ。ええ。
こんな形でウルトラバトルモードを終了させてしまうとは・・・。
こういう日はとっととヤメルに限ります。
というか、まだまだ長時間打つのはちょっとシンドイので、
出玉小でもスパッと止められるようになったのは怪我の功名ですね。
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